参照元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1515812288/
581非通知さん@アプリ起動中 2018/01/13(土) 20:59:41.64

ID:z5NZli/1d.net
てか楽器の十天て何?演奏力が全空一なの?楽器で殴る力が全空一なの?楽器を武器にして何をどう比較すれば全空一になるの?
594非通知さん@アプリ起動中 2018/01/13(土) 21:04:51.12

ID:NUzHMt/n0.net
>>581 
音楽で精神を操れるのがニオたそ
ぐっすり眠れるのがエティ
606非通知さん@アプリ起動中 2018/01/13(土) 21:13:02.03

ID:R795o3ymd.net
失敗がないから弱体成功UPの方が耐性ダウンより使い勝手がいいよね もっと増やすべき
609非通知さん@アプリ起動中 2018/01/13(土) 21:14:44.28

ID:jte48xsJ0.net
>>606 
そうだな、恐怖キャラももっとたくさんほしいよな
604非通知さん@アプリ起動中 2018/01/13(土) 21:12:50.45

ID:gLC8qYk/0.net
http://imgur.com/qGLMbYh.jpg 
607非通知さん@アプリ起動中 2018/01/13(土) 21:14:03.74

ID:W7OKpcxYd.net
>>604 
これがシエソンですか
628非通知さん@アプリ起動中 2018/01/13(土) 21:33:49.88

ID:ajSQlwbmd.net
その七曜も偉そうなだけでそこまでじゃなさそうだったり
バトルでは負けたのにシナリオ上は「なかなかやりますね^^」「さすが七曜だ、息も切らせてねぇぜ!」みたいな展開するだけの
よくわからん嫌なイメージしかないけどな
642非通知さん@アプリ起動中 2018/01/13(土) 21:43:36.97

ID:KT3Dsf+y0.net
>>628 
バトルで勝ったのに戦闘後は普通にぴんぴんしてるとかJRPGだとよくあるだろ
646非通知さん@アプリ起動中 2018/01/13(土) 21:47:16.65

ID:ajSQlwbmd.net
>>642 
まぁそうなんだけど
グラブルだとそれ繰り返したりヘイト溜まるような展開何度もしたりする割に
プレイヤーがスッキリする展開ろくに用意しないから余計に印象悪い